lundi 27 novembre 2017

Crawl "Thor vs Thor"

Je continue sur ma lancée des crawls (pour le nanowrimo ou pas, peu importe en fait). Les deux derniers créés n'ayant pas réussi à écrire la copine scribouilleuse que je souhaite soutenir dans son nano, j'en reviens aux fondamentaux des crawls, à savoir utiliser un (des) univers pré-existants.
Mais pour ce nouveau crawl, j'ai eu l'envie de m'amuser un peu en faisant du cross-over. Attention, ça risque de piquer un peu les yeux de certains ! ^^
Je vous présente donc le crawl "Thor vs Thor" !













Thor, dieu de la foudre dans l'univers Marvel VS Thor, commandant suprême de la flotte Asgard dans l'univers de SG-1.
Le crawl est écrit du point de vue de Thor, dieu de la foudre. ;)

Alors que vous empruntez le bifrost pour vous rendre en mission d'ambassade dans les neuf royaumes, vous êtes soudain balloté et tiraillé dans tous les sens. Ecrivez pendant 5 mn.
Votre atterrissage est quelque peu chaotique et douloureux. Mais ce ne sont pas deux-trois rebonds entre des troncs un peu trop serrés qui vont mettre à mal le dieu de la foudre ! Ecrivez jusqu'à la centaine supérieure pour vous remettre les idées en place.
Vous vous rendez compte que vous vous trouvez dans une forêt profonde, où le seul bruit que vous entendez est le chant d'un coucou (en tout cas, ça y ressemble). Environnement bien différent de la cité que vous deviez rejoindre. Prendre un peu de hauteur ne vous fera pas de mal. Vous faites tournoyer Mjöllnir puis vous élevez à travers la frondaison. Ecrivez 100 mots.

La planète sur laquelle vous vous trouvez ne vous dit rien, et encore moins le vaisseau en forme de pyramide qui flotte au loin au dessus de zones agricoles. Amis ou ennemis, impossible à savoir, mais s'ils maitrisent les technologies spatiales ils sauront sans doute répondre à vos questions. Ecrivez 10mn pour vous rendre en zone peuplée.

Alors que vous atterrissez non loin du vaisseau, vous vous rendez compte de sa taille phénoménale. Dans son ombre se trouve un village où des tirs sont échangés. En vous approchant, vous apercevez des soldats dont l'uniforme à tête de serpent vous parait quelque peu étrange. Les villageois sur lesquels ils tirent sont habillés d'une manière qui vous est bien plus familière, dans un style tout à fait viking. Ces villageois semblent tout à fait dépourvus de moyens de défense pouvant rivaliser avec les armes énergétiques des soldats à tête de serpent. Vous ne pouvez les laisser se faire massacrer ainsi ! La rage au ventre, vous vous lancez dans la bataille et jouez de Mjöllnir pour terrasser ceux qui s'en prennent à des civils désarmés. Ecrivez 10mn.

Alors que vous progressez, vous entendez des tirs à l'arme à feu et vous découvrez un petit groupe de soldats, dont les armes et les vêtements vous semblent terriens, qui essaient de se replier avec une partie des villageois. Vous décidez que le mieux à faire et de vous joindre à eux. Ecrivez 200 mots pour décimer les rangs ennemis et rejoindre leur groupe.

Sans cesser de tirer sur leurs ennemis, le plus âgé de leur groupe s'adresse alors à vous.
- Vous êtes qui ? Drôle d'accoutrement, mais joli coup de marteau.
- Je suis Thor, fils d'Odin et dieu de la foudre !
Alors que vous vous attendiez à ce que cette déclaration vous amène le respect qui vous est dû, vous attirez seulement des regards surpris.
- Mon gars, ça, ça m'étonnerait ! On commence à bien connaître le vrai Thor, et je peux te dire qu'il ne te ressemble pas pour deux sous.
Vous restez un instant interdit, car c'est bien la première fois que l'on vous dit qu'il y a un autre Thor, qui de plus serait le véritable ! Mais les tirs de vos assaillants vous empêchent de répondre de suite. Décidez à faire un peu de ménage, vous lancez Mjöllnir sur le groupe qui s'avance vers vous puis le rappelez à votre main. Ecrivez 100 mots pour cette attaque.
Votre manoeuvre déclenche un sifflement admiratif de celui qui vous a interpellé.
- Faudra me dire où je peux m'en procurer un comme celui-là ! vous lance-t-il entre deux rafales de tir.
- Mjöllnir est unique, et je suis le seul à pouvoir le manier.
- Dommage...
- Mjöllnir ? intervient un deuxième membre du groupe, plutôt freluquet à lunettes. Le marteau de foudre de Thor ?
- Je suis le dieu de la foudre, donc oui c'est bien ce marteau-là.
Ces humains vous semblent un peu idiots, incapables de comprendre des choses aussi simples. Toutefois, la situation ne se prête guère aux explications et aux débats. Ecrivez 10mn alors que votre groupe amène peu à peu les villageois vers la frondaison d'une forêt.

Vous avez réussi à vous débarrasser du groupe d'ennemis qui vous assaillait et vous avez ensuite suivi les terriens qui ont amené au pas de courses les villageois à travers les sous-bois jusqu'aux abords d'une clairière. Au centre de celle-ci trône un immense anneau dont le pourtour semble parcouru de runes dont vous ne reconnaissez pourtant pas la forme. Vous comprenez rapidement que cet anneau est le but de vos alliés. Mais il y a un problème de taille : entre lui et vous se déploie une bonne vingtaine de soldats adverses. Alors que vos alliés discutent pour savoir comment passer, vous décidez qu'il est temps de faire du ménage. La configuration du groupe adverse s'y prête particulièrement bien. Ecrivez 200 mots : une nouvelle fois, vous faites tournoyer Mjöllnir pour prendre votre envol. Une fois en l'air, vous convoquez la foudre qui s'accumule autour du marteau. C'est environné d'éclairs que vous atterrissez au milieu de vos ennemis et frappez le sol avec le manche de Mjöllnir. L'onde de choc et de foudre met à terre tous les soldats à tête de serpent, à votre plus grande satisfaction.
Les villageois sortent alors du sous-bois et s'inclinent devant vous. L'équipe de terriens n'en fait rien, mais quand ils s'approchent vous percevez dans leur attitude une admiration nouvelle.
- Comment est-ce que vous avez fait ça ? C'est une sacrée technologie.
- C'est le pouvoir qui m'a été attribué par mon père, Odin. Mais peu importe. Maintenant que nous sommes tranquilles, pouvez-vous me dire si vous connaissez un moyen pour que je rentre sur Asgard ?
Tous vos interlocuteurs vous regardent d'un air dubitatif. C'est le freluquet à lunettes qui reprend la parole.
- Sur Asgard ? Les Asgards sont une race et un peuple, pas un lieu.
- Bien sûr que si, il s'agit d'un lieu ! Et on peut l'atteindre grâce au bifrost.
- Le pont arc-en-ciel ? Le chemin des dieux ? Vous voulez peut-être parler de la porte des étoiles ?
- Je ne l'ai jamais entendu appelé ainsi. Tout le monde dans les neuf royaumes connait le bifrost.
- Mon gars, reprend le plus vieux, je comprends pas tout à ce que vous racontez, mais de nouvelles troupes d'Apophis vont bientôt se pointer et il faut qu'on mette tous ces gens à l'abri. On a prévu de les amener au véritable Thor. Si vous voulez venir avec nous, vous êtes le bienvenu. On pourra démêler tout ça là-bas.
La proposition vous parait sensée, et vous acceptez. Pendant qu'ils rassemblent tout le monde et qu'ils activent leur Porte des Etoiles (qui a effectivement un léger air de ressemblance avec le bifrost, ce qui vous amène à vous dire que tout n'est pas perdu pour retourner chez vous), vous montez la garde. Ecrivez 10mn.

De nouvelles troupes ennemis approchent alors que les derniers villageois ne sont pas encore partis. Sprintez 5mn pour les maintenir à distance puis arrondissez votre score à la centaine supérieure pour rejoindre la Porte des Etoiles et pénétrer dans son vortex.
Dans un roulé-boulé, vous atterrissez sur un sol lisse et métallique. En vous redressant, vous comprenez que vous êtes dans un vaisseau spatial. Dans la grande salle où vous êtes arrivé se trouvent les villageois que vous avez évacués ainsi que l'équipe de terriens. Et à leurs côtés de petits hommes gris tout fluets, d'une race que vous n'avez encore jamais croisée. L'un d'eux s'approche vers vous.
- Bienvenu sur ce vaisseau. Je vous remercie de l'aide que vous avez apporté à mes amis. Je suis Thor, commandant suprême de la flotte asgarde.
Vous le regardez avec des grands yeux. Ca doit être une blague. Ecrivez 100 mots.
- JE suis Thor, fils d'Odin et dieu de la foudre.
- En effet. Seulement, vous ne l'êtes pas dans cette réalité. Vous venez d'une autre dimension, et je peux vous y renvoyer si vous le souhaitez.
Vous ne comprenez pas grand chose à ce que vous raconte ce petit être, mais il vous propose enfin ce que vous cherchez depuis que vous avez atterri dans cette forêt.
- Ce serait très aimable à vous, en effet.
Alors qu'il active la Porte des Etoiles, le terrien le plus âgé s'approche de vous et vous donne une tape sur l'épaule.
- Mon gars, d'après Thor, vous semblez bien être Thor. Carter a l'air de trouver ça logique, Jackson trouve ça fascinant et Teal'c est déstabilisé par la possibilité qu'il existe de vrais dieux. Moi j'y pige pas grand chose, mais je sais que vous nous avez bien aidé, alors merci !
- Y a pas de quoi.
Lorsque le vortex s'ouvre, il prend des couleurs qui vous sont soudain bien familière. Il est temps de repartir chez vous. Arrondissez votre score à la centaine supérieure.

jeudi 9 novembre 2017

Crawl "Gagner le Prince !" pour le Nanowrimo

Bon, mon crawl écossais a eu du succès auprès de certain(e)s, mais moins auprès d'autres. Les "autres" en question réclamant à corps et à cris des bisous dans mes crawls, j'ai décidé de donner satisfaction. Mais ceci n'est pas (vraiment) un crawl "Romance", comme vous allez vite vous en rendre compte. :P

Le roi souhaite marier ses trois fils et pour ce faire à convier au palais toutes les jeunes filles à marier (et de bonne famille, il va sans dire). Vous voyez là l'occasion de réaliser votre ambition de longue date, et vous ferez tout pour être l'une des trois élues !

Lors de la réception d'accueil, vous choisissez le prince qui sera votre cible. (Crédit pour les 4 illustrations : leejun35 on DeviantArt)

1/ L'aîné, sombre et ténébreux :
2/ Le cadet, blond aux yeux bleus :
3/ Le benjamin, rebelle et guerrier :
4/ Vous craquez en fait pour leur soeur :

Votre première tâche sera de vous faire présenter à celui (ou celle) que vous avez choisi. Ecrivez 150 mots pour convaincre le Grand Chambellan de vous introduire. C'est votre première occasion de marquer des points : sprintez pendant 5mn. Si vous avez écrit plus de 150 mots, vous faites une impression durable. Si vous avez écrit moins de 100 mots, le stress vous fait bafouiller et vous rougissez de honte.

Alors que la soirée avance, vous vous rendez compte que la concurrence va être rude. Ecrivez 15mn pour commencer à répandre des ragots sur vos principales adversaires.

Le lendemain, le roi a organisé une sortie à cheval. Malheureusement pour vous, vous vous retrouvez coincez à l'arrière de la troupe. Lorsque le groupe arrive dans la forêt, les cavaliers de tête le lancent au petit galop. Sprintez pendant 10mn. Plus de 300 mots écrits, vous faites une démonstration magistrale d'équitation et, doublant vos concurrentes, vous arrivez aux côtés de votre cible. Moins de 200 mots écrits, votre cheval récalcitrant à l’outrecuidance de vous envoyer par terre ! Vous vous relevez sous les regards goguenards de vos concurrentes, mais vous n'avez pas dit votre dernier mot.

Après la sortie à cheval, un nouveau banquet est organisé. Il est temps de réduire un peu le nombre de vos adversaires. Ecrivez 15mn. Tous les 50 mots atteints, vous empoisonnez la nourriture d'une concurrente supplémentaire. Rien de mortel, mais elles devraient être hors d'état de nuire pour une bonne semaine.

Le troisième jour au matin, vous vous rendez compte qu'on vous a volé vos fards. Vous ne pouvez absolument pas vous présentez devant leurs Altesses sans vous être maquillée ! Choisissez-vous de rechercher la voleuse (option 1), ou d'envoyer votre servante acheter de nouveaux fards en ville (option 2) ?
1/ Sprintez 10mn. Si vous dépasser les 300 mots, votre ténacité paie et vous mettez la main sur vos fards et surtout sur la voleuse. En l'accusant publiquement, vous jetez l'opprobre sur elle et la faites renvoyer. Sinon, vous ratez les activités du matin le temps que votre servante vous trouve de nouveaux fards.
2/ Ecrivez 350 mots. Vous arrivez en retard à la première activité de la journée, mais de fait vous attirez l'attention sur vous, ce qui est une bonne chose puisque vous êtes resplendissante.

Nouvelle réception. Vous avez identifiez votre principale concurrente, qui passe son temps à faire du charme à votre cible. C'est tout sourire et un verre de vin rouge à la main que vous vous approchez d'elle et de sa magnifique robe rose poudré. Sprintez 5mn. Si vous dépassez les 150 mots, vous trébuchez de manière très convaincante et le verre se renverse sur sa belle robe. Horrifiée, elle doit se retirer pour se changer et vous avez le champ libre pour discuter avec celui (ou celle) qui vous apportera à n'en pas douter le titre de princesse. Si vous écrivez moins de 100 mots, votre verre se renverse bien sur votre adversaire, mais votre manoeuvre a été trop évidente. Vous n'obtenez qu'une grimace de désapprobation de la part de votre cible.

Quatrième jour. Cette fois, le roi a organisé un pique-nique champêtre. Vous sentez que c'est l'occasion où jamais de conclure. Vous vous installez aux côtés de votre cible et, tout en conversant, usez de tous vos charmes pour le (la) séduire. Ecrivez 10mn pour parvenir à vos fins et lui voler un baiser.

Vous avez au total écrit plus de 2000 mots ? Félicitations, vos fiançailles sont annoncées à tout le royaume et votre mariage sera bientôt célébré en grandes pompes !
Sinon, dommage pour vous, l'une de vos concurrentes a été plus habile, et malgré le baiser volé votre cible ne vous a pas choisie. Retentez votre chance dans le royaume voisin. ;)

mardi 7 novembre 2017

Crawl "Voyage en Ecosse" pour le Nanowrimo

Suite au succès de mon premier crawl auprès des copines, j'ai décidé de leur en créer au moins un par semaine sur la durée du nano (ou au moins d'essayer). Je dois en faire d'autres sur des thèmes de séries (Castel, SG1) ou de films (Thor), mais ce qui m'inspirait cette semaine c'était de faire un peu de tourisme. Cette semaine, je vous emmène donc en Ecosse !
(Je tiens à signaler au passage que si l'exercice vous plait et que vous vous amusez à créer vos propres crawl, n'hésitez pas à me les signaler. Je me ferai un plaisir de les relayer ici, et surtout de m'en servir pour avancer dans mon roman ! :D )

Après un vol tranquille, vous voici débarquez à l'aéroport d'Edimbourg. Vous avez récupéré vos bagages, et vous devez donc vous attelez à votre premier défi. Ecrivez 250 mots le temps de faire la queue pour récupérer votre voiture de location. Ca y est, vous l'avez récupérée et votre périple va pouvoir commencer. Si vous ne venez pas d'un pays où l'on conduit à gauche, vos premiers kilomètres sont plutôt du genre stressants. Sprintez pendant 5mn.

Vous voici arriver à la première étape de votre voyage. Pour déterminer de laquelle il s'agit, prenez le dernier chiffre de votre compteur de mots, et rendez-vous à l'étape correspondante. Par la suite, à chaque fin d'étape vous déterminerez la prochaine de la même manière (et si vous l'avez déjà visitée, vous avez le droit de passer à la suivante).


0/ EDIMBOURG CASTLE

Bienvenue au château royal ! Après un peu de grimpette pour l'atteindre, vous pénétrez dans ce château superbement conservé qui fut la demeure des rois d'Ecosse. En parcourant ses cours et ses fortifications, vous vous prenez à rêver à ce passé. Vous décidez ensuite d'aller voir un incontournable du château : les joyaux de la couronne. Mais pour y parvenir, la queue est longue : écrivez pendant 15mn. Vous repartez de cette forteresse ravi de votre plongée dans le passé écossais.


(Crédit photo : visitscotland.com)

1/ Balade dans Edimbourg

Bienvenue dans la capitale écossaise ! Il ne fait pas toujours très chaud à Edimbourg, mais un pub n'est jamais très loin pour s'y réchauffer le corps et l'esprit. Vous vous laissez porter par l'ambiance et goûtez sans retenue aux bières locales. Ecrivez 50 mots en 5mn, puis 75, puis 100, etc. jusqu'à échouer. Vous êtes alors trop saoul pour continuer, il est temps d'aller au lit !

2/ St Andrews University

Bienvenue dans l'âme de l'Ecosse, St Andrews ! Dans cette petite ville se trouve l'une des plus anciennes universités du monde. En vous baladant en ville, vous découvrez, dispersés dans le centre-ville, les superbes bâtiments de cette université mythique. Ecrivez pendant 10mn.
(Crédit photo : standrewsbandbs.co.uk)

3/ Cathédrale de St Andrews

La journée est venteuse, comme elle l'est souvent en bord de mer, mais le ciel azur vous dévoile un paysage sublime et des ruines qui réveillent votre imagination. Ecrivez 200 mots.
(Crédit photo : topofly.blogspot.fr)

4/ Golf de St Andrews

Vous frissonnez en prenant conscience que vous êtes sur THE Old Course, l'un des golfs les plus mythiques qui soient. Ecrivez 250 mots en 10mn. Si vous y parvenez, vous réussissez un birdy !
(Crédit photo : visitscotland.com)

5/ Le Loch Ness

Bienvenue au loch le plus connu de toute l'Ecosse ! Vous partez en croisière à sa découverte. Des brumes se lèvent et vous ressentez un frisson à l'idée que vous pourriez peut-être apercevoir le célèbre monstre qui habite ces eaux. Ecrivez 350 mots en 10mn. Si vous y parvenez, Nessie pointe un bout d'écaille et vous pouvez prendre en photo un bout de son dos fendant les flots !
(Crédit photo : visitscotland.com)

6/ Uquhart Castle

Vous vous promenez au milieu des ruines du château d'Uquhart, sur les rives du Loch Ness, et profitez de la splendide vue sur le loch. Ecrivez sans stress pendant 10mn.
(Crédit photo : visitscotland.com)

7/ Les Highland Games


Vous voilà prêt à vous plonger dans les traditions écossaises en assistant à des highlands games. Tous les alentours sont venus assister en famille à ces jeux. Aller, on va faire une petite dérogation aux traditions et vous permettre de participer à l'une des épreuves. Alors, préférez-vous tenter le retourné de tronc (option a) ou la danse de l'épée (option b) ?
a/ Il va vous falloir des muscles pour réussir cet exploit ! Ecrivez un maximum de mots en 10mn. Si vous dépassez les 300 mots, bravo ! Vous lancez votre tronc dans les airs et celui-ci se retourne ! Si au contraire vous n'avez même pas atteint les 200 mots, vous échouez lamentablement à soulevez le tronc (sans même parler de le lancer). Vous pouvez retenter votre chance si vous le souhaitez.
(Crédit photo : brunoperousse.photoshelter.com)
b/ Saurez-vous faire preuve d'assez d'agilité pour danser au-dessus des épées croisées au sol avec grâce et légèreté ? Ecrivez 200 mots en 10mn. Si vous réussissez, vous réalisez une belle prestation qui vous vaut les applaudissements du public.
(Crédit photo : visitscotland.com)

8/ Distillerie de whisky

Il n'y a pas que la bière en Ecosse, il y a aussi le whisky. Pour parfaire votre culture générale, vous avez décidé de visiter une distillerie pour apprendre comment on le fabrique. Il n'y a qu'une chose que vous n'aviez pas prévue : la très forte odeur qui se dégage des cuves de fermentation. Soudain, la visite vous semble bien longue. Ecrivez pendant 15mn.

9/ Une nuit au Dornoch Castle Hotel

Bienvenue dans ce superbe château du XVième siècle, où vos hôtes vous promettent que vous passerez assurément une nuit inoubliable. La nuit tombe et vous vous glissez avec délectation sous les draps. Ecrivez pendant 10mn pour vous endormir. Si votre compte de mots comporte un 6, vous n'y parvenez pas car il vous semble bien avoir vu une forme blanche traverser un coin de votre chambre. Ecrivez alors 100 mots de plus pour vous convaincre que les fantômes écossais ne sont que des légendes.
(Crédit photo : visitscotland.com)


Voilà, j'espère que ce petit séjour en Ecosse vous aura fait voyager et surtout vous aura permis de bien avancer dans votre roman ! On se retrouve bientôt pour un autre crawl. ;)

vendredi 3 novembre 2017

Crawl "Lucifer" pour le Nanowrimo

J'ai deux amies qui sont en train de participer au NaNoWriMo et m'ont fait découvrir le principe des crawls. L'idée y est de rédiger une petite histoire dans le style des Livres dont vous êtes le héros (donc histoire à choix), mais où les choix donnent sur un challenge d'écriture plutôt que sur un embranchement de l'histoire. Le but étant bien sûr de motiver celui/celle qui fera le crawl à écrire et à atteindre (ou dépasser) ses objectifs. Pour que ce soit plus attractif, les crawls se basent souvent sur des personnages connus (par exemple des personnages de série télé).
Comme je trouve le principe rigolo et que je souhaite soutenir mes amies dans cet énorme challenge que constitue un nanowrimo, j'ai décidé de leur créer un crawl sur le thème de la série "Lucifer". Libre à tout lecteur qui passerait par ici d'utiliser ce crawl pour se motiver sur ses propres écrits si ça l'inspire. :)

Ce crawl est écrit (bien sûr) du point de vue de Lucifer himself.


Vous vous réveillez aux côtés d'une charmante jeune femme dont vous avez oublié le nom. Par contre, vous n'avez rien oublié des charmants ébats auxquels vous vous êtes adonnés une bonne partie de la nuit. Vous vous relanceriez bien dans une petite partie de jambes en l'air avant de prendre votre petit déjeuner lorsque votre téléphone sonne. C'est Decker qui vous appelle pour vous demander si vous êtes occupé. Que choisissez-vous de lui répondre ?
1/ Vous lui expliquez le plan que vous aviez en tête pour votre matinée : écrivez pendant 5mn. Chloé est blasée et vous dit que si vous n'êtes pas motivé par son enquête, rien ne vous oblige à venir. Ecrivez pendant 5mn de plus pour la convaincre que bien sûr que si, elle a toute votre attention.
2/ Vous lui répondez que vous n'avez absolument rien de prévu et que vous venez le rejoindre au plus tôt. Ecrivez 100 mots pour convaincre votre conquête de la nuit de se dépêcher de vider les lieux.

Vous arrivez enfin sur les lieux du crime, une belle demeure de star. Ecrivez jusqu'à arrondir votre score de mots à la prochaine centaine le temps de faire le tour du propriétaire.

Vous trouvez Decker et Lopez dans le salon, penchées sur la victime qui git à côté de la table basse. Sur le mur derrière elles se trouve un grand aquarium avec un poulpe qui si prélasse.
1/ Vous vous intéressez à l'aquarium et vous passionnez pour le poulpe que vous essayez de faire bouger en tapant du doigt sur la vitre. Ecrivez 100 mots en 10mn pour calmer l'agacement de Decker. Si vous n'y parvenez pas, écrivez 10mn de plus. Passez à l'option 2/.
2/ Vous vous penchez sur le corps et écoutez les explications de Lopez. Ecrivez 100 mots.

Lorsque le corps est retourné, vous vous rendez compte que vous connaissez la victime. Il s'agissait d'une jeune modèle à qui vous aviez fait une faveur. Ecrivez 15mn pour retrouver toutes les informations dont vous disposez la concernant afin de les donner à Decker.

Les enquêteurs cherchent l'arme du crime, un couteau selon l'évaluation de Lopez.
1/ Si vous vous êtes précédemment passionné pour le poulpe, vous vous souvenez avoir remarquer un éclat bizarre dans l'aquarium. Vous plongez le bras dedans afin de vérifier de quoi il s'agit. Ecrivez 200 mots en 10mn pour arriver à déplacer le poulpe et à récupérer l'objet. Si vous échouez, écrivez 100 mots pour convaincre Espinoza de le faire à votre place.
2/ Si vous ne vous êtes pas intéressé à l'aquarium, écrivez 200 mots en 10mn pour explorer la pièce. Si vous échouez, recommencez jusqu'à réussir ou jusqu'à atteindre les 600 mots. Vous repérez alors le couteau dans l'aquarium et l'annoncez triomphalement.

Chloé vous félicite pour votre trouvaille, qui correspond bien à l'arme du crime. Vous avez méritez de vous préparer une bonne boisson chaude de votre choix pour reprendre des forces.

Vous allez à votre rendez-vous hebdomadaire avec Linda pendant que les enquêteurs évaluent les indices trouvés afin de déterminer des suspects.
1/ Si vous vous êtes passionné pour le poulpe, écrivez 20 minutes sans interruption pour comprendre d'où vient ce soudain intérêt.
2/ Sinon, écrivez jusqu'à avoir un score rond en millier pour expliquer à Linda à quel point le travail du diable est ingrat. Même les poulpes sont mieux considérés.

Chloé vous a rappelé. Ils ont une suspecte à laquelle il faut faire avouer le meurtre. Vous vous rendez au poste et sprintez pendant 10mn pour faire révéler à la suspect ses désirs les plus profonds. Vous obtenez ses aveux. Il s'agissait d'une rivale de la victime qui lui disputait une place pour un prochain défilé d'un couturier en vue.

Dan annonce à Chloé qu'il ne peut pas garder leur fille contrairement à ce qui était prévu. Chloé est bloqué au poste pour bouclé la paperasse. Elle vous demande en faveur d'aller chercher Trixie à l'école et de la garder jusqu'à ce qu'elle rentre.
1/ Garder cette horrible chose qu'est un humain miniature ? Hors de question ! Ecrivez 300 mots pour convaincre Maze de le faire à votre place.
2/ OK pour vous sacrifiez, mais cette histoire de top model vous a donné des idées. Vous convainquez Trixie qu'elle peut avoir un grand avenir dans cette branche et commencez à l'entrainer à défiler. Ecrivez pendant 15mn.

En rentrant chez elle, Chloé découvre ce que vous avez fait. Sprintez pendant 5 mn pour échapper à son courroux et réfugiez-vous au Lux.

Vous pensiez pouvoir vous détendre, mais Amenadiel vous tombe dessus pour essayer de vous convaincre une nouvelle fois que vous devez reprendre la tête de l'enfer. Ecrivez pendant 15mn où vous écoutez patiemment ses arguments, puis arrondissez votre score à la centaine supérieure afin de vous débarrassez de lui.

La journée a été bien remplie, il est temps de vous relaxer. Regardez un épisode de Lucifer pour vous changer les idées. ;)